O ataque é o valor principal utilizado para calcular o dano. Quaisquer habilidades com ATK na descrição lida sempre a mesma quantidade de dano a cada vez que é usado.
Dano
Os danos que
um promoções unidade é baseado no valor de ataque e um fator aleatório
que varia entre 8% e 8% antes de qualquer buffs ou debuffs são
aplicadas. [1] Todas as habilidades com DMG na descrição variam em sua produção de dano, com base em o factor aleatório.
Danos = Ataque * (1 + fator aleatório)
DPS - (dano por segundo) descrevem a taxa média de dano infligido ao longo do tempo.
Velocidade de Ataque
A velocidade de ataque ou ATK SPD dá informações sobre o tempo entre dois ataques da unidade. É apresentada em milisegundos (ms). Este é arredondado para cima o quinto de segundo mais próximo após a aplicação de todos os ajustes de velocidade de ataque.
Uma unidade com uma taxa de ataque de 1500 (= 1.5sec), portanto, atacar
em 1,6 segundos, 3,2 segundo, 4,8 segundo, etc., uma vez que vêm dentro
do alcance de sua meta.
Hitpoints
Os pontos de vida ou HP se assemelham a quantidade de dano a unidade pode tomar, até que ele morra. Na batalha ele é exibido como uma barra verde acima da unidade, que é dividido em cinco partes iguais.
Velocidade de Movimento
O Movimento ou MOV SPD velocidade descreve a distância de uma unidade pode andar dentro de um segundo.
Alcance
Uma vez que não há qualquer informação sobre o oficial gama de
unidades, os seguintes valores são estimados, usando um campo (por
exemplo, uma parede) como uma medição.
0 = Corpo a Corpo.
0,5 = Pode acertar unidades atrás de muros, mas não edifícios por trás dos muros.
Nesta página você vai encontrar uma comparação das características e
habilidades de todos os heróis presentes no jogo no momento.
Essas informações ajudarão na escolha de heróis para a sua equipe, bem
como ver as suas vantagens e desvantagens com ou contra qualquer outro
herói.
Comparando Heróis Lendários e suas Habilidade de
Dano
Esta é uma comparação de heróis lendários que fazem danos habilidade. Danos Habilidade é uma função do nível de herói, nível de estrela, nível de habilidade e nível de inscrição.
Para efeito de comparação, esta tabela usa níveis iguais estrela e de
competências e usa o nível máximo herói para um nível de estrela. A coluna mostra o dano dano por alvo sem inscrições ea coluna Inscritos mostra o dano por alvo com nível de 80 inscrições.
Herói
Habilidade
Estrelas
Nível
Metas
Ataque
Multiplicador
Dano
Inscrito
Minotauro Chieftain
6
6
120
33
2331
1,5
3.496,5
6.814,5
8
8
160
45
3111
1,9
5.910,9
10113,7
9
9
180
50
3501
2.1
7.352,1
11997,3
Vlad Dracula
6
6
120
14
3107
1.2
3.728,4
6.382,8
8
8
160
17
4147
1.6
6.635,2
10174,4
9
9
180
18
4667
1,8
8.400,6
12382,2
Immortep
6
6
120
próximo
2152
2.2
4.734,4
9.600,8
8
8
160
próximo
2872
2.6
7.467,2
13218,4
9
9
180
próximo
3232
2.8
9.049,6
15243,2
Nevezilla
6
6
120
8
2480
2.0
4960
9384
8
8
160
8
3310
2,5
8275
13805
9
9
180
8
3725
2.75
10243,8
16326,8
Ceifadero
6
6
120
4
2689
2,5
6.722,5
12252,5
8
8
160
5
3589
2.75
9.869,75
15952,8
9
9
180
6
4039
2.8
11309,2
17502,8
Campeão
6
6
120
3
2689
2.4
6.453,6
11762,4
8
8
160
3
3589
2,9
10408,1
16822,9
9
9
180
3
4039
3.1
12520,9
19378,1
Áries
6
6
120
4
3346
2.2
7.361,2
12227,6
8
8
160
5
4466
2,7
12058,2
18030,6
9
9
180
5
5026
3.0
15078
21714
Orksbane
6
6
120
frente
2868
2.6
7.456,8
13208
8
8
160
frente
3828
3.0
11484
18120
9
9
180
frente
4308
3.2
13785,6
20864
Moltanica
6
6
120
arco
3226
2,5
8065
13595
8
8
160
arco
4306
2,9
12487,4
18902,2
9
9
180
arco
4846
3.1
15022,6
21879,8
Espírito Mago
6
6
120
7
3167
3.0
9501
16137
8
8
160
9
4227
3.4
14371,8
21892,6
9
9
180
10
4757
3.6
17125,2
25088,4
Deus do Trovão
6
6
120
16
2629
3,5
9.201,5
16943,5
8
8
160
20
3509
4.1
14386,9
23456,1
9
9
180
22
3949
4.4
17375,6
27108,4
Ninja
6
6
120
1
3376
6
20256
33528
8
8
160
1
4506
7
31542
47.026
9
9
180
1
5071
7,5
38032,5
54622,5
Immortep, Nevezilla e Vlad Dracula pode bater o mesmo alvo várias vezes, fazendo um dano maior do que o que é mostrado. Isto é especialmente desejável quando diante de um chefe com uma tampa de danos.
Aries, Moltanica, Vlad Dracula, e Minotauro Chieftain têm um período de
arrefecimento entre habilidade utilizações que podem reduzir a produção
global de danos.
Immortep e Nevezilla ter um resfriamento que impede o empilhamento, mas permite o uso habilidade contínua.
Aries como alvo apenas de heróis.
O Minotauro Chieftain não identificar as unidades ou paredes voando.