Atributos
Fonte: http://castle-clash.wikia.com/wiki/Castle_Clash_Wiki
Ataque
O ataque é o valor principal utilizado para calcular o dano. Quaisquer habilidades com ATK na descrição lida sempre a mesma quantidade de dano a cada vez que é usado.Dano
Os danos que um promoções unidade é baseado no valor de ataque e um fator aleatório que varia entre 8% e 8% antes de qualquer buffs ou debuffs são aplicadas. [1] Todas as habilidades com DMG na descrição variam em sua produção de dano, com base em o factor aleatório.- Danos = Ataque * (1 + fator aleatório)
- DPS - (dano por segundo) descrevem a taxa média de dano infligido ao longo do tempo.
Velocidade de Ataque
A velocidade de ataque ou ATK SPD dá informações sobre o tempo entre dois ataques da unidade. É apresentada em milisegundos (ms). Este é arredondado para cima o quinto de segundo mais próximo após a aplicação de todos os ajustes de velocidade de ataque. Uma unidade com uma taxa de ataque de 1500 (= 1.5sec), portanto, atacar em 1,6 segundos, 3,2 segundo, 4,8 segundo, etc., uma vez que vêm dentro do alcance de sua meta.Hitpoints
Os pontos de vida ou HP se assemelham a quantidade de dano a unidade pode tomar, até que ele morra. Na batalha ele é exibido como uma barra verde acima da unidade, que é dividido em cinco partes iguais.Velocidade de Movimento
O Movimento ou MOV SPD velocidade descreve a distância de uma unidade pode andar dentro de um segundo.Alcance
Uma vez que não há qualquer informação sobre o oficial gama de unidades, os seguintes valores são estimados, usando um campo (por exemplo, uma parede) como uma medição.- 0 = Corpo a Corpo.
- 0,5 = Pode acertar unidades atrás de muros, mas não edifícios por trás dos muros.
- 1 = Pode acertar mais de um campo.
- 3 = pode bater mais de três campos.